🏀 Balones cayendo, por dentro

🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel

El escenario de Scratch es como un mapa. x dice cuán a la izquierda o derecha está algo. y dice cuán arriba o abajo. El centro es x: 0, y: 0.

Mové el mouse sobre el escenario
🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel
Un evento es un SI que espera: SI presiono ➡️ ENTONCES sumo 25 a x

Paso 1 · Probá los tres programas de la canasta

Tocá los botones o usá las flechas del teclado. Mirá qué bloque se enciende y cómo cambia x.

Paso 2 · ¿Dónde queda la canasta?

Primero pensá y elegí. Después mirá cómo se mueve.

🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel

Paso 1 · Bajá el balón a mano

En Scratch podés hacer clic en un bloque para probarlo. Hacé clic en este bloque hasta que el balón llegue a la canasta (y: -140). Contá los clics.

🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel

Paso 1 · Sorteá un lugar

número aleatorio entre -210 y 210 es como tirar un dado gigante: cada vez sale un número distinto. Hacé clic en cada bloque varias veces y compará.

🎲 Con número aleatorio

😴 Con un número fijo

Salieron:

Paso 2 · ¿Puede salir…?

El bloque es número aleatorio entre -210 y 210.

🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel

Hay tres programas casi iguales. Probá cada uno con 🏁 y decí qué hace el balón. Fijate bien qué bloques quedan adentro de por siempre.

¿Qué hizo el balón?

🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel

Una variable es una caja con nombre que guarda un número. La nuestra se llama puntos. Hay dos formas de cambiarla: dar el valor (borra y pone) y sumar (agrega a lo que ya había).

Paso 1 · Probá los dos bloques

Hacé clic en cada uno y mirá la caja.

Paso 2 · ¿Cuánto queda en la caja?

📦 puntos
0

En el escenario de Scratch se ve así:

puntos 0
🧩 ¿Dónde está esto en el programa? · brilla lo que aprendés en este nivel
SI el balón toca la canasta ENTONCES sumo 1 punto

Paso 1 · ¿Suma un punto?

👉 El bloque que brilla es por donde va el programa en ese momento.

Paso 2 · ¿El SI va adentro o afuera del repetir?

Probá los dos programas. El piloto automático 🤖 mueve la canasta y atrapa todos los balones.

Arrastrá cada bloque a su lugar (o tocá el bloque y después el lugar). Sobran tres bloques que no van.

Mirá el juego (podés jugar con las flechas) y hacé clic en el bloque que tiene el error.

Este es el programa completo. Los números con borde punteado se pueden cambiar: escribí otro número y tocá 🏁 para probar. ¿Podés cumplir los retos?

🧪 Retos