¿A qué jugamos?
Elegí un juego. 👥 Competir: uno crea la sala, los demás entran con el código y el que la creó va cambiando de juego sin armar otra sala. 🎯 Practicar: solo, sin apuro y con pistas.
Para el profe
Hasta 30 participantes, una compu cada uno. Una compu crea la sala (juego y dificultad) y muestra un código de cuatro letras; las demás lo escriben. La misma sala sirve para todos los juegos: quien la creó puede cambiar de juego y de dificultad desde la sala de espera o desde «Cambiar de juego» al terminar una carrera, y nadie tiene que volver a entrar. Todas reciben los mismos desafíos en el mismo orden y gana quien completa primero la meta. En cada juego la dificultad sube a mitad de partida, salvo en «🌱 Súper fácil»: pensada para 5.º y para quien recién empieza (sumas, restas, tablas chicas, comparar números y fracciones de igual denominador), no sube de nivel.
Los errores congelan unos segundos y, donde probar al azar sería más rápido que pensar (duelos, tocar el gráfico, la recta), además cambian el desafío. Los gráficos no traen los valores escritos: hay que leer la escala, que va de 10 en 10 hasta de 100 en 100 y con barras que terminan entre dos rayitas.
Temas: cálculo mental con combinadas y potencias, porcentajes, fracciones y decimales (comparar, equivalencias, recta numérica), lectura de gráficos de barras, líneas y circulares, promedio, múltiplos, divisores, criterios de divisibilidad, primos y ecuaciones con balanzas.
Dificultad
En las otras compus, escriban este código
Cambiar de juego (la sala sigue igual)