🐧 Pingüino pescador

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Repaso: x dice cuán a la izquierda o a la derecha está algo, y y cuán arriba o abajo. El centro es x: 0, y: 0. Las líneas blancas están cada 60 pasos. Los lugares salen al azar.

x: — y: —
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Probá primero

El pingüino se mueve de a 30 (en Balones era de a 25) y el pez baja con repetir. Usá las flechas y tocá 🏁.

Preguntas: sumá dos aciertos

Usá la simulación de cada pregunta y leé los valores en pantalla.

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Probá primero

Hacé clic en los bloques. Mirá dónde aparece el pez y qué pasa con la caja puntos.

Salieron:

Preguntas: sumá dos aciertos

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SI el pez toca al pingüino ENTONCES suma 1 punto
SI NO resta 1 vida

Probá primero

Cada 🏁 suelta un pez. Atrapalo con las flechas, o dejalo caer a propósito. Mirá qué camino se enciende: el de arriba (SI) o el de abajo (SI NO).

Preguntas: sumá dos aciertos

Si el pez toca al pingüino, suma 1 punto. Si se escapa, pierde 1 vida.

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Ahora hay dos variables, dos cajas con nombre: puntos empieza en 0 y vidas empieza en 3. Atrapar suma puntos; dejar caer resta vidas.

Probá con tres peces

Preguntas: sumá dos aciertos

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por siempre no termina nunca.
repetir hasta que vidas = 0 repite… y frena cuando se acaban las vidas.

Probá los dos programas

El piloto automático 🤖 atrapa casi todo, pero se le escapa 1 pez de cada 3. Mirá qué pasa con las vidas.

Preguntas: sumá dos aciertos

Arrastrá cada bloque a un lugar (o tocá el bloque y después el lugar). Los puntos y las vidas ya están preparados. Ubicá los cuatro bloques que faltan, probá tu programa y después comprobalo. Si algo está mal, conservás lo que estaba bien y recibís una pista.

Primero tocá 🏁 Empezar y mirá el juego. Después tocá el bloque que tiene el error. Resolvé dos casos. Si te equivocás, una pista te ayuda a probar de nuevo en el mismo caso.

Los números con borde punteado se pueden cambiar. Cada reto tiene una pista que te dice qué bloque buscar. Un reto cuenta cuando lo cumplís y tocás 🏁 para probarlo.

Bloques que vas a cambiar

Acá ves una parte del programa. Buscá el bloque de cada pista.

🧪 Tus retos

    Preguntas de todos los niveles, mezcladas. Necesitás tres aciertos. Podés volver a intentar sin perder lo que lograste.