# El robot elige: SI… SI NO (4.º Robótica)

Viene de **Mi animación decide** (SI dentro de `por siempre`). La idea nueva: con SI NO el robot **siempre** hace algo.

## Tele (5 min)

`/profesor/si_sino_4to/pizarron.html`

1. **¿Qué le falta?** Mantener ESPACIO y soltar. A (sólo SI) se queda arriba; B (SI… SI NO) vuelve al piso.
2. **Saltá la piedra.** Piedras al azar. Pasan dos o tres chicos; 3 choques y termina.

## Compus (3 dispositivos, parejas, 15 min)

`/profesor/si_sino_4to`. Se turnan dentro de cada juego. Al cambiar de pareja: **👥 Empezar para otra pareja** (pone el reloj en cero).

1. **Vos sos el robot:** cosas al azar y una regla que cambia. Ganan con 11 de 16.
2. **Saltá la piedra:** arman SI / SI NO y lo prueban en pistas al azar. Tienen que ganar dos.
3. **El gato y el ratón:** el dado decide dónde está el gato. Tienen que ganar dos partidas.
4. ⭐ **Adiviná qué hace:** si les sobra tiempo.

🌱 Modo apoyo: más tiempo, menos opciones y pistas.
