La bandera y una tecla son dos inicios diferentes.
1 · Tocá la bandera y después espacio
Con la bandera, el robot se prepara. Con espacio, saluda. También podés tocar espacio antes de la bandera: la tecla tiene su propio inicio.
2 · Anticipá qué va a pasar
90 apunta a la derecha. −90 apunta a la izquierda.
1 · El mismo movimiento, dos direcciones
Ambas flechas mueven 20 pasos. Cambia la dirección. Probá una vez cada una y mirá cómo cambia x.
2 · Pensá el recorrido
En estas preguntas el personaje empieza en x: 0. Todavía no ejecutes: leé los bloques.
mover → siguiente disfraz → esperar.
1 · Ahora camina mientras cambia de pose
Tocá una flecha una vez y esperá que termine. Cada vuelta avanza 10 pasos. Cuatro vueltas avanzan 40 pasos. Espacio cambia disfraces en el mismo lugar.
2 · Contá las vueltas
Completá dos misiones sin errores. Tocá un bloque y su lugar, o arrastralo. Tocá un lugar ocupado para quitarlo. Sobran dos bloques.
Probá y elegí el bloque que falla. Para pasar: tres casos sin errores. Si fallás, repetís los tres.
Cambiar los valores también es programar.
Laboratorio
Cambiá los números blancos del programa y probá las teclas. Estos retos se completan al ejecutar la acción, después de modificarla.
Comprobá lo que aprendiste
Cada tecla continúa desde donde quedó el personaje.
Probá derecha y después izquierda
¿Dónde termina?
Leé todos los bloques antes de responder.