Andamiaje
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Come-puntos

Coordinación y estrategia · Primer grado

Recorré un laberinto, juntá los puntos y buscá caminos para escapar de los fantasmas.

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Cómo se juega

  1. Movete por los pasillos con las flechas.
  2. Juntá los puntos del recorrido.
  3. Observá a los fantasmas antes de doblar.

Edad y controles

6 a 8 años, como orientación; cada chico puede necesitar un desafío distinto.

Controles: Flechas del teclado y controles en pantalla.

Para acompañar

Lean juntos la consigna al empezar. Después, dejen que el chico pruebe y cuente qué decidió. Si necesita ayuda, pueden mostrar una acción o volver a una dificultad más fácil. El objetivo es practicar y disfrutar del juego.

Acceso gratuito, sin registro. También podés explorar las actividades de primer grado de Andamiaje o leer la guía para familias.

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