Come-puntos
Coordinación y estrategia · Primer gradoRecorré un laberinto, juntá los puntos y buscá caminos para escapar de los fantasmas.
Cómo se juega
- Movete por los pasillos con las flechas.
- Juntá los puntos del recorrido.
- Observá a los fantasmas antes de doblar.
Edad y controles
6 a 8 años, como orientación; cada chico puede necesitar un desafío distinto.
Controles: Flechas del teclado y controles en pantalla.
Para acompañar
Lean juntos la consigna al empezar. Después, dejen que el chico pruebe y cuente qué decidió. Si necesita ayuda, pueden mostrar una acción o volver a una dificultad más fácil. El objetivo es practicar y disfrutar del juego.
Acceso gratuito, sin registro. También podés explorar las actividades de primer grado de Andamiaje o leer la guía para familias.