Andamiaje
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Pizarra por voz

Lenguaje y orientación espacial · Primer grado

Un experimento: hablale a la pizarra y JEV, una inteligencia artificial, dibuja lo que pedís. Decí qué figura querés, dónde va (arriba, abajo, a la izquierda o en una casilla como B3) y de qué color, o pedí un cartel con palabras.

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Cómo se juega

  1. Al entrar, permití el micrófono: el juego se maneja solo con la voz.
  2. Decí, por ejemplo: un círculo rojo arriba a la izquierda.
  3. Pedí cambios: mové el círculo, pintalo de verde, escribí hola en el cartel, deshacé o borrá todo.

Edad y controles

6 a 8 años, como orientación; cada chico puede necesitar un desafío distinto.

Controles: Solo la voz, con micrófono (en Chrome o Edge).

Para acompañar

Lean juntos la consigna al empezar. Después, dejen que el chico pruebe y cuente qué decidió. Si necesita ayuda, pueden mostrar una acción o volver a una dificultad más fácil. El objetivo es practicar y disfrutar del juego.

Acceso gratuito, sin registro. También podés explorar las actividades de primer grado de Andamiaje o leer la guía para familias.