🗺️ Camino de aventuras
Para el profe
🎮 Juegos libres y fin de la clase
Para los minutos libres del final: «Abrir juegos libres» hace aparecer el botón «🎮 Juegos libres» en las compus del curso. No corta la actividad: cada chico elige si va a los juegos (galletitas, bloques, viborita, dinosaurio, come-puntos, repetí la canción, hacé tu canción, pintar, electricidad con dibujos, dinosaurio 3D o 2D, sudoku de figuras, tangram, torres de colores, unir puntos, ajedrez, cuatro en línea y los juegos de GCompris —la bolita, helicóptero de números, atrapá los peces y fútbol con Tux—, encontrar la frutilla y juegos de la colección, con todos los niveles abiertos) o sigue con el camino, y puede volver. Todo queda en esta página.
«Terminar la clase» manda todas las compus del curso al comienzo, con el cartel del curso, listas para el próximo grupo. Quien elige el mismo curso el mismo día conserva su avance.
48 paradas en tres tramos: Explorador (niveles 1–4), Aventurero (5–8) y Experto (9–12). Los 16 juegos se van alternando, uno de teclado y uno de mouse, y cada 4 paradas sube un nivel. Cada parada se abre al terminar la anterior; las hechas se pueden volver a jugar. El avance queda en este navegador.
Consigna: «¡Seguí el camino! Cada juego es un poquito más difícil que el anterior.»
🎮 ¡Elegí un juego!
Elegí lo que quieras. Los más jugados aparecen primero.