🔵 Jugador 1
Vos sos el robot. Mirá la regla y tocá lo que corresponde antes de que se termine la barra. ¡La regla puede cambiar!
🔵 Jugador 1
Armá el programa. Cada vez que tocás ▶ la pista sale distinta. Para ganar, el robot tiene que llegar a 🏁 con todas las ⭐.
Pista: SI hay una piedra adelante, ¿qué tiene que hacer? Y SI NO hay
piedra, ¿qué hace?
al empezar · ➡️ caminar
por siempre
si
¿
adelante?
entonces
si no
🔵 Jugador 1
El ratón quiere comer queso sin que lo atrape el gato. Cada turno se tira el dado: con ⚀ o ⚁ el gato aparece cerca; con 3, 4, 5 o 6 está lejos. Armá la regla del ratón.
Pista: si el gato está cerca, lo más seguro es esconderse. Y si no
está cerca…
repetir 8 veces · 🎲 tirar el dado
si
¿?
entonces
si no
🎲
🕳️🐭🧀
🕳️ cueva · 🐭 ratón · 🧀 queso · 🐱 gato
🔵 Jugador 1
Leé el programa, mirá qué pasó y adiviná qué hace el robot. Se turnan en cada pregunta.